Ngày 25/8/2026, MIT Technology Review công bố các câu chuyện về cựu sinh viên Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT) trong việc ứng dụng nghiên cứu học thuật và trải nghiệm thực tế để phát triển các sáng kiến công nghệ lẫn giáo dục mới.
Ở mảng công nghệ phục vụ đời sống, Don Yansen, cựu sinh viên khóa 1963, đã thành lập một startup ứng dụng AI sau khi tham gia một đợt nghiên cứu tại MIT AgeLab. Nghiên cứu này tập trung vào vai trò của công nghệ trong hoạt động chăm sóc người cao tuổi. Theo ghi nhận của MIT Technology Review, Yansen vốn là một doanh nhân khởi nghiệp nhiều lần và từng tạm dừng công việc để chăm sóc người thân. Sau khi nghe những người tham gia nghiên cứu chia sẻ về mức độ phức tạp và khó sử dụng của các thiết bị hiện đại, ông đã quyết định tái khởi nghiệp để phát triển một giải pháp thay thế ứng dụng trí tuệ nhân tạo, nhằm hỗ trợ người cao niên sử dụng thiết bị dễ dàng hơn.
Trong lĩnh vực giáo dục khởi nghiệp, Laurie Stach, cựu sinh viên khóa 2006, triển khai các chương trình thúc đẩy tinh thần doanh nghiệp ở thanh thiếu niên. Stach cho biết từ khi còn ở độ tuổi thiếu niên, bà đã có mong muốn giải quyết các vấn đề lớn của xã hội và nhận thấy môi trường tại MIT có nhiều người cùng chí hướng. Bà nhận định giáo dục truyền thống thường chỉ ghi nhận học sinh giỏi khoa học kỹ thuật và kỳ vọng họ sẽ làm nên chuyện trong tương lai xa, trong khi các bạn trẻ cần được trang bị kỹ năng khởi nghiệp và hành động ngay từ sớm.
Ở mảng tư vấn học thuật trên không gian mạng, Gohar Khan, cựu sinh viên tốt nghiệp năm 2021, xây dựng kênh YouTube mang tên Gohar’s Guide. Xuất phát điểm là sinh viên thế hệ đầu tiên trong gia đình từ một thị trấn nhỏ và phải tự tìm hiểu toàn bộ quy trình xét tuyển đại học, Khan tạo kênh nội dung nhằm đơn giản hóa quá trình chuẩn bị hồ sơ cho học sinh. Theo số liệu từ MIT Technology Review, các kênh mạng xã hội của Khan hiện thu hút hơn 10 triệu người theo dõi để tiếp nhận các mẹo học tập và lời khuyên về tuyển sinh đại học.
Những trường hợp này cho thấy mô hình chuyển giao từ nghiên cứu phòng thí nghiệm và trải nghiệm cá nhân sang các sản phẩm công nghệ hoặc nền tảng dịch vụ thực tế.