Theo báo cáo từ Phoronix, ReactOS, hệ điều hành mã nguồn mở được thiết kế để đạt được khả năng tương thích nhị phân với các ứng dụng và trình điều khiển của Windows, vừa đạt một cột mốc lịch sử. Sau 28 năm phát triển không ngừng, nền tảng này đã thành công trong việc chạy và chơi tựa game PC kinh điển Half-Life với khả năng tăng tốc 3D trên phần cứng thật. Nguồn tin này được Michael Larabel đăng tải trên Phoronix vào ngày 10 tháng 6 năm 2026.
Cột Mốc Đáng Chú Ý
Đây là lần đầu tiên có ghi nhận Half-Life phiên bản Windows không chỉ khởi chạy mà còn hoàn toàn chơi được trên ReactOS. Trước đây, tựa game này chỉ có thể khởi động (initialize) nhưng không thể chơi được do các vấn đề về tương thích.
Thành tựu này được thực hiện bởi người dùng ReactOS có tên "Zombiedeth" với cấu hình phần cứng đã cũ nhưng vẫn hoạt động ổn định: * Hệ thống: Dell OptiPlex * CPU: Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge) * GPU: NVIDIA GeForce 8400GS
Bối Cảnh và Ý Nghĩa
Mặc dù Half-Life đã có thể chơi được trên Linux và các nền tảng khác ngoài Windows thông qua các lớp tương thích như Wine từ lâu, việc đạt được khả năng chạy tựa game này một cách gần như nguyên bản (native-like) trên ReactOS là một bằng chứng quan trọng về khái niệm. Nó chứng minh nỗ lực không ngừng của hệ điều hành này trong việc tái tạo lại kiến trúc hệ thống con và trình điều khiển của Windows từ đầu.
Thành công này không chỉ là tin vui cho cộng đồng mã nguồn mở mà còn khẳng định tiềm năng của ReactOS trong việc trở thành một giải pháp thay thế Windows miễn phí và tương thích trong tương lai, dù hành trình phía trước vẫn còn nhiều thử thách. Đây là một bước tiến đáng kể cho một dự án đã kéo dài gần ba thập kỷ. Bạn có thể tìm hiểu thêm chi tiết trên trang X (Twitter) chính thức của ReactOS.